プロローグ
神々の闘争、その生誕の物語
かつて調和と混沌を司る二柱の神々が繰り広げた闘争は、かつて調和と混沌を司る二柱の神々が繰り広げた闘争は、異次元より招かれた戦士達にって終止符を打たれた。役目を終えた戦場は、次元の狭間に消ゆくさだめのはずだった。
しかし新たな二柱の神によって、滅びけ世界は再息を吹き返す。機械を司る女神マーテリアと、魔法を司る男神スピリタス。二人は世界に集う光を率いて、長きにわたる闘争の幕を開けた。
闘争の要は、歴代の戦士が神々に託した『力』。戦士達はなぜ、一度終わらせた闘争の再開を望んだのか?すべての記憶を刻むクリスタルは、ただ静かに光を湛えている……
ストーリー
機械を司る女神「マーテリア」と魔法を司る男神「スピリタス」により、滅びかけた世界は再び息を吹き返す。 戦いに導かれた戦士たちが闘争の果てに見る世界とは…
本作では、様々なバトルを繰り返すことで、ストーリーが解放されていく。
ゲームシステム
3vs3対戦のパーティバトル
ブレイブシステム
「ブレイブ攻撃」で攻撃力を高め、「HP攻撃」で敵を撃破する。
ブレイブ攻撃
HP攻撃
バトルタイプ
- 【HEAVY】移動速度は遅めで、攻撃の範囲が広い。
- 【SPEED】攻撃力は低いが機動力が高い。3段ジャンプが可能。
- 【SHOOT】遠距離からの攻撃が得意。敵接近してきた際は注意が必要。
- 【UNIQUE】強化や成長など、固有の特殊能力をもつタイプ。
EXスキル
召喚獣
選んだ召喚獣ごとに異なる「召喚獣効果」が常時発動し、バトル中に支援効果を得ることができる。キャラクターとの相性の良さや、パーティの戦略にあわせた召喚獣を選択したい。
また、バトル中に敵攻撃を当てたり、出現した召喚コアを壊すことで召喚ゲージが溜まる。ゲージをMAXまで溜めれば、強大な力を持つ召喚獣を呼び出すことができる。呼び出した召喚獣は一定時間パーティと一緒に戦ってくれる頼もしい存在だ。
バトルステージ
新たなバトル『コアバトル』
役割分担し、敵のコアを壊せ!
巨大な召喚獣とのバトル
イフリート
ストーリを進めていくと、召喚獣たち戦うこができる。3vs3のバトルと異なり、強力な攻撃を回避しがら隙をついてブレイブを溜め、ブレイク時のダウンしている敵にHP攻撃を攻撃を叩き込み、戦いを進めていく。
召喚獣にはフェーズが存在しており、フェーズが進むことで、攻撃の強化や技増加、ステージギミックなどが発生し難易度が向上する。
召喚獣の攻撃は強力なものばかり。しっかりと動きを見て、回避し、攻撃を当よう。
UI
ゲーム内の様々な情報を表示するUI(ユーザーインターフェイス) 本作では「ディシアFF」の世界観に合わせた重厚感があるUI 各要素をシンプルにし対戦向けに見やすくしたUIの2つがあり、 どちらのUIにするか、ユーザが任意で選択できる。
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ILLUSTRATION:©2017 YOSHITAKA AMANO