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狩技が面白い
投稿日:2018/08/10 13:55:43
ローディング時間がもっと短ければ良い
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モンハンというゲームの『変遷』として受け入れるべき??
投稿日:2016/01/30 15:49:42
初代モンハン(無印)から
MH MHG 2 P P2 P2G P3 4
とプレイしています。(それぞれのやりこみはそうでもない)
今回は(も)片手剣と弓主体プレイです。
個人的にはまずまず満足。といったところ
☆印象は次のような感じ☆
・大幅な軟化。手応えはあまり
(村では最終クエストのひとつ、金銀夫妻にやや苦戦したくらい)
・全体的には爽快感を優先した印象。
某無双ゲーの爽快感に近いでしょうか。
・初見モンスターの動きをひとつひとつ見極めるプロセスは健在
・獰猛モンスターはなかなかいい感じの緊張感。
まあ通常状態がその調整を前提としていると感じる攻撃力なのですが
個人的にはモンハンの『変化』として考えています。
昔のモンハンとはだいぶ変わっていますが、
一つのゲームとしては『アリ』と思っています。
★以下は明らかなイラっとポイント★
×ソロ-採集クエストでクリア不能の状態に。
厳密に言うと採集ポイントは復活するので時間をかければよいのですが、そのときはあまりに雪山草の採集ポイントが復活せずリタイア。
採集+2をつけて再度挑みましたが、クリアはできましたが、
1巡では集まらず。ウロウロ時間は長かったです。
×細かな段差
剣士であっても地味に邪魔です。
友人(弓)はかなりイライラするとのこと。
×起伏に富みすぎた地形。
個人的に旧砂漠の砂丘が一番不満。
初代から森丘の崖はありましたが、
モンスターと戦うメインの場所ではないですし。
(当初はリオレウスと戦っていましたが…)
頭埋もれて、気絶ねらえないーってのとかも含めて。
×アイテムのマイセットの登録数が少なすぎる。
装備の方もできればもっと多めに・・・
×二つ名モンスター装備の強化過程
徐々にレベルが上がっていく感じは好きです。
レベルも今回は10までで程よいかな。
XGがあればレベル20まで希望!
(16くらいから”きちんと考えられた”、”鬼難度”で!)
問題は二つ名チケット。これは例えば
『一部吹き出しクエストのように、
最高レベルのクエストをクリアすることで作成が解放される』
という形の方がよかったのでは?と思っています。
チケットが足りない。二つ名モンスター固有の素材は有り余って
1スタック超えるほどある。という状況はやっぱり・・・
×アイテムボックスの小ささ
チケット類のせいで大変なことになっています。
全部収集なんてしてたら弾薬とかを補完する余裕はありません。
アイテムのマイセットのおかげで連戦ができる一方、
アイテムボックスに在庫の弾薬がないのでペースダウン
ということにもつながるのでは??
(自分はそもそも剣士メインですし、
端材を売ってスペースを作っています。
二つ名チケットもさっさと装備を作って消費していますが…)
ここはある種コレクター欲求を満たす効果もあると思うので
大幅な改善を求めたいところです。
<個人的なプレイ雑感>
・片手剣の拘束プレイがなかなか鬼神のごとき強さ
刃薬による気絶、麻痺、罠設置、そして乗り。
頑張れば4役こなせます。
・片手剣エリアルは相手を選ばずに戦える。
あえて他のスタイルでやるとモーションを読まないで
よかったことを実感します。特にブシドーでvs将軍様は難しい
・ラウンドフォースV、なぜに味方を吹き飛ばす・・・
・4大モンスターのうち、ガムート、ディのパルドは
なかなかの良モンスター。楽しい。ライゼクスは弱いです。
・エリアル=オレツエー -
楽しい遊んでいる
投稿日:2016/06/25 01:23:17
楽しい遊んでいる
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とにかく面白い
投稿日:2015/11/29 16:59:21
今までのシリーズもすべて遊んでいましたが、今作も納得の面白さです。
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最高とありがとう
投稿日:2015/11/29 12:33:33
チビに少し早いクリスマスプレゼントとして
購入しました
チビは無我夢中に3DSの画面とにらめっこしてますw
独り言をいいながらハマってます
ありがとうございましたッ -
シリーズものです
投稿日:2015/11/28 12:56:30
装備スキルを突き詰める楽しさが売り
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おもしろいです
投稿日:2015/11/27 14:06:29
さすがモンハン最新作
体験版もあるので安心です
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